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多一点创新才能盈利,网吧收入新模式

  在一个成熟的行业中,多一点创新,就多了一份收入的渠道。

  网吧的经营模式已经形成了成熟的模式:基本收入靠上机收费,再加上各种饮料、点卡的收入,构成网吧收入模式的主要结构。在网络游戏风起云涌之后,网吧渠道成为网络游戏企业的生命线,于是广告等收入又成了网吧收入的新补充。不过,在这些收入模式之后,网吧如何增收,新的收入途径如何而来,还没有新的模式诞生。
  众所周知,能够留在网吧内的用户,基本可以分为几类人:一、大城市中的外地人,或者因为安装宽带不方便,或者因为居住不定,而没有条件安装宽带,网吧成了这些人的重要上网场所;二、网游玩家,网游如同足球一样,同样需要群体激发出来的氛围,因此,在家玩游戏,远远不如在网吧中呼朋引伴来的有感觉;三、一些没有电脑设备的老年人,或者其它特殊的人群,偶尔到网吧使用电脑、网络,有时候在外的商务人士也有这样的需要;四、在广东等制造密集的地方,网吧还是一些IT培训机构的上机练习的地方。
  这四类情形为网吧增加收入模式提供了新的渠道。毕竟,在一个成熟的行业中,多一点创新,就多了一份收入的渠道。
  第一类人群在今天的网吧中,特别是在东部沿海的大城市中,操外地口音的用户非常明显。而这些外地人中,又明显的以低收入的年轻打工者为最多。这个人群往往经济条件一般,缺乏娱乐条件,又没有太多的亲朋好友,因此,上网就成了他们的娱乐,又是对外联系的重要方式。同时,这些人还是网络游戏的玩家,停留在网吧的时间却很长,有时候在网吧内吼闹的也是他们。
  网吧针对这个人群,除去传统的会员制等方法拉拢回头客之外,提供一些增值服务,也是不错的选择。例如,这些人往往在网络上联系了家人之后,还有可能给家人打电话,或者别的在家乡的亲朋好友。这时,网吧可以开通长途电话,也可以销售IP卡,两个方式来增加销售机会。而对于用户而言,也是网吧提供的一种便利,无形中增加了对网吧的好感。
  这类人群还有可能需要保存一些个人的资料,需要有USB接口。而现在很多网吧的设备都将USB等接口封闭掉,硬盘也不允许写入内容。这固然提高了网吧设备的安全性,但也给需要使用这些设备的人增添了很大的麻烦。如果网吧能够给一些方便的提示,提示他们如何下载、保存文件到网吧指定的设备上,不失是一个很好的提高用户使用体验的方法。
  第二类人群是现在很多IT行业都在动脑筋挖掘市场的目标人群。网游企业自不待言,就连可口可乐这样的快速消费品行业都将广告做到了网络游戏中。因此,这部分人群的市场开发就显得非常重要。
  当前,网吧开展电子竞技游戏,是不错的市场开发方式,这方面的开发还有很大的深度可以挖掘。毕竟,网吧不仅仅可以直接从玩家处得到利益,还可以通过网吧自身作为渠道的优势,从网游厂商、IT厂商那里得到市场营销的支援。例如,网吧可以销售更多的与网游有关的外围产品,特别是针对女性游戏玩家的产品。从游戏到游戏服务,全面的服务,让玩家和网吧取得双赢。
  不过,这种策略与网吧的定位、周边环境有很大的关系。特别是要把网游的周边服务做好,没有很好的网吧软、硬环境的支持,是很难办到的。我们很难想象,一个条件很普通的网吧,能够营造出好的游戏Cosplay环境。
  第三类人群属于小众的群体。他们往往没有一个明显的群体。就是商务人群,去网吧也仅仅是临时的措施。不过,针对一些预算不宽裕的商务人群,如果能够在网吧中开辟一个区域,提供他们比其他普通上网条件要好,更整洁和更安静的环境,或许能赢得一些人的青睐。
  针对社区中的一些中老年人群,或许是一个方案。这些人上网需求并不旺盛,而且上网中有时还需要技术辅导。但在一个足够大的区域中,深挖这个人群的市场潜力,未必不是一个寻求市场突破口的方法。
  第四类人群是在一些特殊的区域出现的。据笔者的一位在东莞的朋友介绍,在网吧中开设一些基础IT课程的培训,也能将上网时的空闲时间利用起来。错开不同人群的上网时段,提高了网吧设备的总体产出。同时这类培训的组织风险很小,不会给网吧增加经营风险。
  总之,网吧行业的商业模式已经很成熟,要增加网吧的收入,唯有不断创新,为用户提供更多的服务,才能有更多的经济利益。我们要做有创新的事情,才能赢得商机。这同样适用于网吧行业!